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天府一小普教四年級(jí)
一、選擇題
(每題3分,共75分)
1. 您的姓名:
2.
下列哪組代碼塊可以實(shí)現(xiàn)“按下按鈕后發(fā)送廣播,背景接收到廣播后切換成春天背景”?
A
B
C
D
3.
怎么讓綠葉慢慢克隆出成百上千片?
A
B
C
D
4.
移動(dòng)到B區(qū)域如何表示?
A
B
C
D
5.
下列哪組代碼塊可以實(shí)現(xiàn)綠葉接收到秋天廣播后慢慢消失的效果
A
B
C
D
6.
在采集蓮蓬中,要讓乾坤圈移動(dòng)到火尖槍的正上方,下列乾坤圈的坐標(biāo)哪一個(gè)是正確的?
A
B
C
D
7. 運(yùn)行右圖程序,X最終值是()
X為90
X為60
X為50
X為0
8. 仔細(xì)觀察下圖中的圖案,下列哪個(gè)選項(xiàng)放在問(wèn)號(hào)處,是符合規(guī)律的?()
A.
B.
C.
D.
9.
以下哪一種說(shuō)法是
正確的?
A:Scratch 復(fù)制角色時(shí),既復(fù)制角色的造型,又復(fù)制角色的腳本代碼
B:Scratch 不支持角色的復(fù)制
C:Scratch 支持角色的復(fù)制,但只能復(fù)制角色的造型
D:Scratch 復(fù)制角色時(shí),只能復(fù)制角色的腳本代碼
10.
下列程序中,什么時(shí)候克隆體會(huì)被刪除?
A:鼠標(biāo)被按下并且沒有碰到紅色
B:鼠標(biāo)被按下并且碰到紅色
C:點(diǎn)擊克隆體,或沒有碰到紅色
D:點(diǎn)擊克隆體,并且沒有碰到紅色
11.
要把網(wǎng)上下載的一張圖片作為項(xiàng)目背景,應(yīng)該如何操作?
A:從背景庫(kù)中選擇背景
B:在造型區(qū)繪制新背景
C:從本地文件庫(kù)中上傳背景
D:用攝像頭拍攝新背景并上傳
12.
scratch舞臺(tái)初始背景為第一個(gè)背景,按下空格鍵后,想讓舞臺(tái)切換為第二個(gè)背景,下列哪個(gè)選項(xiàng)不能實(shí)現(xiàn)?
A
B
C
D
13.
擊球員角色共有4個(gè)造型,scratch運(yùn)行程序后,下列說(shuō)法正確的是?
A擊球員只會(huì)播放聲音,并不會(huì)切換擊球動(dòng)作
B擊球員在播放聲音的過(guò)程中,依次切換擊球動(dòng)作
C擊球員在依次切換擊球動(dòng)作后,再播放聲音
D擊球員在播放完聲音后,再依次切換擊球動(dòng)作
14.
我們對(duì)角色A進(jìn)行編程,執(zhí)行之后發(fā)現(xiàn)A并沒有任何反應(yīng)反而是角色B按照A的代碼執(zhí)行起來(lái),最有可能的原因是?
A:scratch軟件錯(cuò)誤
B:將角色A的代碼寫給了角色B
C:計(jì)算機(jī)運(yùn)行錯(cuò)誤
D:以上答案都不對(duì)
15.
點(diǎn)擊小綠旗,以下程序可以畫出什么圖形?
A:從左到右畫一條直線
B:從右到左畫一條直線
C:從上往下畫一條直線
D:從下往上畫一條直線
16.
運(yùn)行下列程序后角色說(shuō)出的值是?
A:21
B:20
C:22
D:25
17.
下列那種方式不能幫助平衡小人找到平衡點(diǎn)?
A:降低重心
B:增加彈性
C:增加兩邊相同的重量
D:加長(zhǎng)兩側(cè)手臂
18.
數(shù)列1、3、7、13、21、31、43、57的下一項(xiàng)是多少
A:71
B:73
C:75
D: 77
19.
角色的旋轉(zhuǎn)分為左右旋轉(zhuǎn)、不可旋轉(zhuǎn)和任意旋轉(zhuǎn)三種模式。
對(duì)
錯(cuò)
20.
想在scratch中添加“變量”首先要在哪個(gè)模塊添加?
A:控制
B:外觀
C:運(yùn)算
D:變量
21.
讓角色隨機(jī)出現(xiàn)在一個(gè)位置,要使用什么代碼?
A: 變量
B:畫筆
C: 隨機(jī)數(shù)
D:圖章
22.
下圖中一共有幾個(gè)三角形?
A:9
B:10
C:11
D:12
23.
要讓角色移動(dòng)到舞臺(tái)中心,正確的坐標(biāo)是?
A. (100, 100)
B. (0, 0)
C. (-100, -100)
D. (200, 150)
24.
下面哪一個(gè)模塊可以設(shè)置變量的初始化值?
A:
B:
C:
D:
25.
要讓角色跟隨鼠標(biāo)移動(dòng),正確的積木是?
A. 移動(dòng)到隨機(jī)位置
B. 滑行到鼠標(biāo)指針
C. 面向鼠標(biāo)指針
D. 移到鼠標(biāo)指針
26.
畫筆模塊中,“全部擦除”的作用是?
A. 清除畫筆畫出的所有痕跡
B. 清除角色的造型
C. 清除舞臺(tái)背景
D. 清除變量
27.
以下哪個(gè)運(yùn)算符可以判斷兩個(gè)數(shù)是否相等?
A. >
B. <
C. =
D. +
二、判斷題
(每題2.5分,共25分,正確選對(duì),錯(cuò)誤選錯(cuò))
28.
scratch中廣播功能可以比我們實(shí)現(xiàn)不同角色之間的信息傳遞。
對(duì)
錯(cuò)
29.
“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”是唯一的程序啟動(dòng)方式。
對(duì)
錯(cuò)
30.
在scratch中,兩件事情只需要其中一件事情發(fā)生就滿足條件,需要邏輯用“與”。
對(duì)
錯(cuò)
31.
scratch中點(diǎn)擊這個(gè)按鈕,舞臺(tái)會(huì)縮小。
對(duì)
錯(cuò)
32.
在《采集蓮蓬中》蓮蓬的克隆是橫向克隆七個(gè),縱向克隆四個(gè)。
對(duì)
錯(cuò)
33.
scratch中,某一角色位于(120,-50)這個(gè)角色在舞臺(tái)左下角。
對(duì)
錯(cuò)
34.
“停止該角色的其他腳本“代碼塊,是停止了所有角色的運(yùn)行。
對(duì)
錯(cuò)
35.
“停止全部腳本”會(huì)終止所有角色的程序。
對(duì)
錯(cuò)
36.
運(yùn)行以下程序,輸入下列哪個(gè)數(shù)后,角色會(huì)說(shuō)“未通過(guò)”?( )
A. 90
B. 85
C. 60
D. 58
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