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天府一小普教四年級(jí)

一、選擇題(每題3分,共75分)

1. 您的姓名:
2. 下列哪組代碼塊可以實(shí)現(xiàn)“按下按鈕后發(fā)送廣播,背景接收到廣播后切換成春天背景”?
3. 怎么讓綠葉慢慢克隆出成百上千片?
4. 移動(dòng)到B區(qū)域如何表示?
5. 下列哪組代碼塊可以實(shí)現(xiàn)綠葉接收到秋天廣播后慢慢消失的效果
6. 在采集蓮蓬中,要讓乾坤圈移動(dòng)到火尖槍的正上方,下列乾坤圈的坐標(biāo)哪一個(gè)是正確的?
7. 運(yùn)行右圖程序,X最終值是()               
8. 仔細(xì)觀察下圖中的圖案,下列哪個(gè)選項(xiàng)放在問(wèn)號(hào)處,是符合規(guī)律的?()
9.
以下哪一種說(shuō)法是正確的?
10.
下列程序中,什么時(shí)候克隆體會(huì)被刪除?     
11. 要把網(wǎng)上下載的一張圖片作為項(xiàng)目背景,應(yīng)該如何操作?
12. scratch舞臺(tái)初始背景為第一個(gè)背景,按下空格鍵后,想讓舞臺(tái)切換為第二個(gè)背景,下列哪個(gè)選項(xiàng)不能實(shí)現(xiàn)?
13. 擊球員角色共有4個(gè)造型,scratch運(yùn)行程序后,下列說(shuō)法正確的是?

14. 我們對(duì)角色A進(jìn)行編程,執(zhí)行之后發(fā)現(xiàn)A并沒有任何反應(yīng)反而是角色B按照A的代碼執(zhí)行起來(lái),最有可能的原因是?
15. 點(diǎn)擊小綠旗,以下程序可以畫出什么圖形?
16. 運(yùn)行下列程序后角色說(shuō)出的值是?
17. 下列那種方式不能幫助平衡小人找到平衡點(diǎn)?
18. 數(shù)列1、3、7、13、21、31、43、57的下一項(xiàng)是多少

19. 角色的旋轉(zhuǎn)分為左右旋轉(zhuǎn)、不可旋轉(zhuǎn)和任意旋轉(zhuǎn)三種模式。
20. 想在scratch中添加“變量”首先要在哪個(gè)模塊添加?
21. 讓角色隨機(jī)出現(xiàn)在一個(gè)位置,要使用什么代碼?
22. 下圖中一共有幾個(gè)三角形?
23. 要讓角色移動(dòng)到舞臺(tái)中心,正確的坐標(biāo)是?
24. 下面哪一個(gè)模塊可以設(shè)置變量的初始化值?

25. 要讓角色跟隨鼠標(biāo)移動(dòng),正確的積木是?
26.
  1. 畫筆模塊中,“全部擦除”的作用是?

27. 以下哪個(gè)運(yùn)算符可以判斷兩個(gè)數(shù)是否相等?

二、判斷題(每題2.5分,共25分,正確選對(duì),錯(cuò)誤選錯(cuò))

28. scratch中廣播功能可以比我們實(shí)現(xiàn)不同角色之間的信息傳遞。
29.
  1. “當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”是唯一的程序啟動(dòng)方式。

30. 在scratch中,兩件事情只需要其中一件事情發(fā)生就滿足條件,需要邏輯用“與”。
31. scratch中點(diǎn)擊這個(gè)按鈕,舞臺(tái)會(huì)縮小。
32. 在《采集蓮蓬中》蓮蓬的克隆是橫向克隆七個(gè),縱向克隆四個(gè)。
33. scratch中,某一角色位于(120,-50)這個(gè)角色在舞臺(tái)左下角。
34. “停止該角色的其他腳本“代碼塊,是停止了所有角色的運(yùn)行。
35.
  1. “停止全部腳本”會(huì)終止所有角色的程序。

36.
運(yùn)行以下程序,輸入下列哪個(gè)數(shù)后,角色會(huì)說(shuō)“未通過(guò)”?( )

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