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《戲夢命譜》魂類游戲調(diào)研
1. 您的性別
男
女
2. 您的年齡是
18 歲以下
18~25 歲
26~35 歲
35 歲以上
3. 您的職業(yè)
學(xué)生
上班族
自由職業(yè)者
其他
4. 您平均每周玩游戲的時長大約是
3 小時以下
3~8 小時
9~15 小時
16~25 小時
25 小時以上
5. 您對戲曲(如京劇)題材的游戲接受度如何
非常接受
比較接受
一般
不太接受
完全不接受
6. 您是否對 “臉譜決定命運” 的核心世界觀設(shè)定感興趣
非常感興趣
比較感興趣
一般
不太感興趣
完全不感興趣
7. 游戲中 “生、旦、凈、丑” 四大行當(dāng)流派,您更傾向選擇哪種戰(zhàn)斗風(fēng)格
生(均衡型,重武器與架勢)
旦(靈巧型,中距離控制)
凈(力量型,破防與爆發(fā))
丑(詭詐型,機動與陷阱)
無所謂,隨機選擇
8. 您對 “氣(體力值)” 和 “神(專注值)” 的雙資源戰(zhàn)斗機制是否容易理解
非常容易
比較容易
一般
不太容易
完全不容易
9. 戲曲化 UI 設(shè)計(戲折血條、戲單地圖、鑼鼓經(jīng)提示)對您的吸引力如何
非常吸引
比較吸引
一般
不太吸引
完全不吸引
10. 您是否喜歡以京劇鑼鼓點、曲牌為核心的戰(zhàn)斗音效 / 背景音樂
非常喜歡
比較喜歡
一般
不太喜歡
完全不喜歡
11. 游戲中 “看穿 NPC 真實色彩” 的 “窺心之眼” 設(shè)定,您是否想體驗
非常想
比較想
一般
不太想
完全不想
12. 您對 “反抗宿命、重繪乾坤” 的核心主題共鳴度如何
非常高
比較高
一般
不太高
完全不高
13. 面對關(guān)云長、包龍圖等戲曲經(jīng)典人物改編的 Boss,您的期待值如何
非常高
比較高
一般
不太高
完全不高
14. 您更偏好哪種 Boss 戰(zhàn)音樂設(shè)計風(fēng)格
旋律遞進式(從慢板到快板逐步升級)
氛圍轉(zhuǎn)變式(從莊嚴到悲壯等風(fēng)格切換)
機制聯(lián)動式(音樂隨 Boss 技能同步變化)
傳統(tǒng)戰(zhàn)斗音樂風(fēng)格,不刻意戲曲化
無所謂
15. 您是否希望游戲包含 “無面之盟” 同伴互動及劇情分支選擇
非常希望
比較希望
一般
不太希望
完全不希望
16. 您對 “戰(zhàn)斗中凈化敵人、使其露出真實色彩甚至倒戈” 的特色玩法是否感興趣
非常感興趣
比較感興趣
一般
不太感興趣
完全不感興趣
17. 您是否愿意花時間探索終極隱藏 Boss(如二郎神)及相關(guān)隱藏劇情
非常愿意
比較愿意
一般
不太愿意
完全不愿意
18. 您對游戲結(jié)局的選擇傾向是
徹底打破宿命的自由導(dǎo)向型
改良秩序的平衡導(dǎo)向型
留有余味的開放式結(jié)局
固定劇情的線性結(jié)局
無所謂
19. 您是否會向身邊喜歡游戲的朋友推薦《戲夢命譜》
一定會
可能會
不確定
可能不會
一定不會
20. 您最看重這類戲曲題材動作游戲的哪方面
劇情主題的深度與感染力
戰(zhàn)斗玩法的創(chuàng)新性與流暢度
戲曲文化元素的融合程度
音效、UI 的獨特設(shè)計感
Boss 戰(zhàn)的挑戰(zhàn)性與觀賞性
角色設(shè)定的豐滿度
其他
21. 其他,請注明
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