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大世界開放游戲?qū)PG和ARPG市場的影響
1. 請問您的性別
女
男
2. 您的年齡
18以下
18—24
25—30
30—35
36以上
3. 您的職業(yè)是?
學(xué)生
在職人員
網(wǎng)絡(luò)自媒體
其他
4. 您每周花多少時間玩游戲
<2小時
2—5小時
5—10小時
10—15小時
>15小時
5. 您最常玩的游戲類型是?
回合制RPG(角色扮演)
MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)
ARPG(動作角色扮演)
角色扮演模擬游戲
大世界開放類
角色扮演冒險游戲
其他
6. 您是否知道大世界開放游戲?
是
否
7. 您玩過哪些大世界開放游戲?
塞爾達傳說:王國之淚
原神
鳴潮
無限暖暖
絕區(qū)零
地下城與勇士:起源
三角洲
燕云十六聲
崩壞:星穹鐵道
光遇
其他
8. 您玩游戲的設(shè)備?
手機(含平板)
電腦(臺式電腦,筆記本)
游戲主機(Swith等)
VR設(shè)備
其他
9. 您一年內(nèi)在游戲的消費情況
無消費
<500元
500—2000
2000—4000
4000—6000
6000—8000
10000以上
10. 您愿意為哪些游戲內(nèi)容付費
角色皮膚
劇情
武器裝備
游戲進度解鎖
聯(lián)名周邊
周邊
11. 您對大世界開放游戲的世界觀和劇情體驗滿意度
很不滿意
1
2
3
4
5
很滿意
12. 您對大世界開放游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗滿意度
很不滿意
1
2
3
4
5
很滿意
13. 您對大世界開放游戲的操作手感體驗的滿意度
很不滿意
1
2
3
4
5
很滿意
14. 您對大世界開放游戲的社交功能的評價
很不滿意
1
2
3
4
5
很滿意
15. 您對大世界開放游戲的角色培養(yǎng)(英雄,衣服,武器裝備等)體驗的滿意度
很不滿意
1
2
3
4
5
很滿意
16. 您認為開放世界游戲?qū)Ρ绕渌螒虻膬?yōu)勢是?
高自由探索
非線性敘事
動態(tài)交互環(huán)境
沉浸式體驗
豐富的內(nèi)容和可玩性
畫面吸引人
其他
17. 您對當前大世界開放游戲的改進訴求是?
新手容易迷路
后期審美疲勞
劇情顯得松散
自由度局限
填充內(nèi)容而堆砌要素,缺乏突出亮點
后期質(zhì)量下降
其他
18. 大世界開放游戲有這些不足,您愿意繼續(xù)體驗嗎
愿意
不愿意
19. 您有沒有興趣探索大世界游戲中沒有任何提示的劇情或獎勵內(nèi)容
有
沒有
20. 未來您3年更期待看到哪種類型RPG發(fā)展?
開放世界?電競
輕量化開放世界
國風(fēng)題材
科幻題材
中小型創(chuàng)新玩法實驗
加強對人社交體驗的開放世界
其他
21. 您是否同意大世界開放游戲已成為RPG/ARPG的主流趨勢
很不同意
1
2
3
4
5
很同意
22. 您認為當前大世界開放游戲最需要解決的技術(shù)瓶頸是什么?
超大地形的高效流式加載與卸載
高并發(fā)場景下的協(xié)同與交互優(yōu)化
全終端適配與性能優(yōu)化
復(fù)雜系統(tǒng)間的協(xié)同精度與穩(wěn)定性
內(nèi)存占比過大
其他
23. 您認為大世界開放游戲的流行對游戲產(chǎn)業(yè)的影響主要是?
提高開發(fā)成本與門檻
推動技術(shù)進步(引擎、畫面等)
改變玩家消費習(xí)慣
促使傳統(tǒng)RPG/ARPG創(chuàng)新
導(dǎo)致游戲類型同質(zhì)化
其他
24. 您是否愿意體驗大世界開放游戲
是
否
關(guān)閉
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